Hikaru no Go
Mangá criado por Yumi Hotta, com arte de Takeshi
Obata que também foi desenhista de Death Note e Bakuman.
Sinopse:
Shindou Hikaru, estudante da
sexta série, estava no sótão da casa do seu avô, junto com sua amiga Akari,
procurando coisas para vender. Acha um tabuleiro de Go (goban), e quando vai
limpar percebe que está manchado de sangue. Mas sua amiga não consegue ver
isso. Ao tentar limpar o sangue ouve uma voz e vê um fantasma. Assustado,
Hikaru desmaia. Ao acordar, o fantasma conta a sua história. Ele é Fujiwara no
Sai, exímio jogador de Go que viveu no período Heian como um dos tutores de Go
do Imperador que, devido a um incidente tira a própria vida. Ainda assim não
consegue descansar em paz, pois tinha um objetivo: a jogada suprema conhecida
como a Mão de Deus e seu espírito acabou ficando preso no tabuleiro de Go.
Sai quer continuar em busca de
seu objetivo, mas Hikaru não sabe nada de Go, além de achar o jogo muito chato.
Depois da ajuda em uma prova de História, Hikaru concorda em levar Sai a um Clube de
Go.
Assim, Hikaru joga a sua primeira
partida (na verdade quem joga é Sai), contra Touya Akira, o único garoto de sua
idade que estava no Clube de Go. Ocorre uma partida de alto nível, pois Akira
tem o mesmo nível de um Pro (nome dado aos profissionais do jogo). Depois da
vitória, ele descobre que Akira é na verdade filho do maior jogador de Go da
atualidade, Touya-Meiji. Intrigado com a habilidade de Hikaru/Sai, o jovem Pro
decide observá-lo e, para evitar mais problemas, Hikaru sempre foge dele. No
entanto, com o tempo, Hikaru aprende a gostar de Go e decide seguir carreira para
vencer Akira com as próprias mãos.
E a história segue com o
aprendizado de Hikaru e a "rivalidade-amizade" entre ele e Akira.
A Biblioteca Monteiro Lobato
possuía a coleção completa.
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